Investigación advierte sobre el incremento de trastornos en el desarrollo infantil por el uso desmedido de dispositivos electrónicos.
ALICANTE, 24 Noviembre.
Un impactante estudio revela que un abrumador 81% de los médicos ha observado un aumento en las enfermedades infantiles vinculadas al uso excesivo de dispositivos electrónicos, mientras que un 95% coincide en que esta situación tiene efectos desfavorables sobre el desarrollo de los niños.
Esta información proviene de la investigación sobre los efectos del exceso de pantallas en la salud y crecimiento infantil, llevada a cabo por el Instituto Tecnológico de Producto Infantil y Ocio (AIJU) junto con la Fundación Crecer Jugando.
El informe fue presentado en un evento especial, donde también se lanzó la Guía AIJU 2025-2026. La investigación refleja las opiniones de 65 médicos especializados en la infancia y de 334 familias con hijos de entre cero y 17 años, quienes comparten una inquietud palpable sobre este tema tanto en el ámbito médico como familiar.
El acto se realizó en la sede del AIJU en Ibi, Alicante, y contó con la presencia de destacadas figuras del sector del juguete, incluyendo a la consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, Marián Cano, y al director general de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes, José Antonio Pastor, así como a la presidenta de AIJU, Sandra Gómez.
Según Pablo Busó, coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, los problemas de salud más comunes identificados por los especialistas son trastornos del sueño (81%), problemas de salud mental (69%), obesidad (63%), alteraciones visuales (63%) y dificultades posturales o neuromotoras.
El estudio destaca que un considerable 68% de las familias se siente muy preocupada por el tiempo que sus hijos pasan frente a las pantallas. Alarmantemente, un 98% de los niños de entre cuatro y seis años no sigue la recomendación de la Asociación Española de Pediatría que sugiere ningún tiempo de pantalla antes de cumplir seis años.
Asimismo, un 91% de los menores excede el tiempo de pantalla aconsejado por los profesionales de la salud. A pesar de que un 96% de los padres establece reglas sobre su uso, el 71% enfrenta dificultades para mantenerlas debido a una variedad de factores, incluidos la falta de tiempo y conflictos con los hijos.
Para contrarrestar esta situación, Busó explica que los participantes en el estudio valoran positivamente medidas como charlas informativas para padres, la integración del tema en las escuelas, controles parentales sobre tiempo y contenido, el uso de figuras públicas para concienciar y el uso de cuentos ilustrativos.
“Este estudio subraya la importancia de crear ambientes de juego y socialización sin pantallas, que favorezcan un crecimiento saludable en los niños. El uso de tecnología debería ser activo y orientado por los padres y profesionales”, añadió Busó.
Por otro lado, la Guía AIJU 2025-2026, financiada por Ivace+i, busca fortalecer las capacidades operativas de la entidad y promover la excelencia en investigación y desarrollo, como también difundir los resultados alcanzados y facilitar el intercambio de conocimientos con empresas valencianas.
AIJU destaca que, actualmente, esta guía es la única a nivel nacional respaldada por instituciones de consumo y que se enfoca en recomendar productos que han sido sometidos a rigurosos análisis pedagógicos y de usabilidad a partir de más de cien horas de juego libre.
Esta nueva edición incluye diversas sesiones de valoración de productos con un equipo multidisciplinario, en las que participaron 27 grupos de empresas y fabricantes. Se estudiaron un total de 68 productos, de los cuales se seleccionaron 66 para su inclusión en la guía.
Los juguetes recomendados se organizan por temática, considerando diferentes perspectivas y aspectos psicopedagógicos, así como la edad. Además, como en la edición anterior, la guía incluye una introducción que detalla dónde, cómo y con quién juegan los niños.
La presidenta de AIJU, Sandra Gómez, afirmó que llevan "35 años investigando para apoyar al sector en la creación de productos y experiencias de juego que se ajusten a las necesidades de evolución de los niños". A través de esta nueva guía, se reafirma su compromiso de proporcionar información valiosa a las familias y fomentar una cultura de juego segura y responsable.
Este año, la guía también aborda el fenómeno emergente de los 'kidults', adultos que regresan al mundo del juego, motivados por la nostalgia y el interés en el coleccionismo. AIJU apunta que la mayoría de estos adultos tiene entre 25 y 44 años y gasta anualmente entre 100 y 300 euros en su afición.
En relación a la frecuencia de juego, se observa que la mayoría juega ocasionalmente o varias veces al mes, siendo su hogar el principal espacio para estas actividades, lo que refuerza el vínculo intergeneracional.
Además, el ocio y la diversión son los principales motivadores para los 'kidults', seguidos por la relajación y el desarrollo de habilidades estratégicas y creativas.
Durante la presentación de la guía, se otorgaron por tercer año los premios Family Choice, que reconocen a las empresas por su esmero en promover el valor educativo de los juguetes, basándose en las votaciones de un jurado compuesto por más de 550 familias con hijos de entre cero y once años.
La consellera Marián Cano resaltó el liderazgo del sector juguetero en la Comunidad Valenciana, destacando su calidad e innovación constante como sello distintivo. También reconoció el trabajo de AIJU y de los galardonados con los premios Family Choice.
Cano enfatizó la rica tradición de la industria juguetera en la región, con Ibi como un centro neurálgico de esta actividad. Sin embargo, advirtió sobre los desafíos actuales, como la competencia del mercado asiático, la baja natalidad y los cambios sociológicos que afectan las modalidades de juego.
La representante del gobierno valenciano reafirmó el compromiso de la Generalitat con estos centros, especialmente con AIJU, mencionando que este año se han destinado 1,4 millones de euros para impulsar sus actividades y fomentar la construcción de un nuevo edificio que amplíe sus líneas de investigación y refuerce su labor formativa.
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